【最高2153最終1951】オニシズクモのメモ書き【MA2シングル】

どうせ3年後くらいに過去レギュ全部やるオフ大会が開かれるだろうから備忘録

 

構築経緯

ベースはクゥリのガブブラゲンエッテクモぼん

死ぬほどメガミミロップ・メガマフォクシーが重く、よくよく考えるとラウドボーンがステロ絡むと何にも受かってないので無事解雇

とはいえフラエッテを採用する都合上見た目ハッサムアマガに強いやつは欲しい

タイプが同じで能動的に戦えるソウブレイズを採用

元々ガブブラゲンでかなり重いカバルドンがいよいよ致命的になったこと、シュカソウブレイズが信じられないくらい弱かったことからガブリアスをラムに変更

なんかめっちゃ勝てた

(最終週の運負けラッシュまで勝率7割5分あった)

 

個体紹介

ブラッキー @ たべのこし
特性: シンクロ
性格: ずぶとい
202(32)-76-160(16)-80-155(5)-8(13)
イカサマ / ねがいごと / あくび / まもる

調整意図

2振りメガハッサム抜き

ハーブブリジュラスの流星2耐え

余りHB(目安ガブの逆鱗2耐えするくらい)

 

HBカツカツすぎたけどそれを補って余るくらいDS振りが強かった

メガギャラ型破りだしシンクロでよくね?

 

フラエッテ @ メガストーン
特性: フェアリーオーラ
性格: おくびょう
151(2)-94-118(11)-196(21)-168-169(32)
はめつのひかり / サイコキネシス / ドレインキッス / めいそう

調整意図

クモ絶対選出になるのが嫌だったので最速

メガハッサムのバレパン最高乱数切り耐え

余りC

 

ギャラ・イダイトウ等はめぴかじゃないと落ちないやつが多く、一直線のエース運用するならムンフォより優先度高いなと思った

サイキネは色んなやつにステロ前提のダメージ量なのでバトンにして裏ブリジュラスとかでも面白そう

 

ソウブレイズ @ きあいのタスキ
特性: くだけるよろい
性格: いじっぱり
151(1)-194(32)-101(1)-72-120-137(32)
ポルターガイスト / インファイト / かげうち / つるぎのまい

調整意図

何も耐えないのでぶっぱ

 

ミミロップ対策枠のため無念ソードではなくインファを優先

実際無念でチマチマ回復するよりポルガイで落とし切ったほうがいい場面ばかりだったので滅茶苦茶外したこと以外そんなに困らなかった

 

ガブリアス @ ラムのみ
特性: さめはだ
性格: ようき
183-181(31)-118(3)-90-105-169(32)
じしん / スケイルショット / かみなりのキバ / つるぎのまい

調整意図

スカガブに抜かれるのは論外なので最速

Bに3振るとスケショ対決がちょっと有利らしい

 

ギャラに舞われた瞬間全てが終わるので雷のキバ採用

メガギャラが減っていたのでよく刺さったしピクシーやオニシズクモ等に打てて使用感は良かったが、メガニウムやヘラクロスに負けたりもしたので諸説

終盤まもるカバが爆増しすぎて普通に2連剣舞してた(結局なまける連打されてもダルいのは同じだし)

 

オニシズクモ @ オボンのみ
特性: すいほう
性格: しんちょう
175(32)-100(10)-132(20)-63-171(4)-62
アクアブレイク / こごえるかぜ / ミラーコート / ねばねばネット

調整意図

ASガブを凍風+スケショ後アクブレで確1

ガブの逆鱗2耐え

メガキラフロルのパワージェム確定耐え

 

調整がすごい綺麗で気に入ってる

ミラコの枠は毒突きとか怖い顔とか色々試したけど好きな技でいいと思う

 

ゲンガー @ メガストーン
特性: かげふみ
性格: ひかえめ
153(18)-76-101(1)-225(15)-115-182(32)
シャドーボール / ヘドロウェーブ / わるだくみ / みがわり

調整意図

ジャローダ憎しの準速

身代わり後ギルガルドの影討ち確定耐え

余りC

 

サイクルパーツではなくネットを撒いてからの全抜きを志向していたので巧みで採用

ブラゲンに対し相手はゲンガーは遂行速度が遅いため元気な1体を残しておけば対面勝てると考えブラッキーの処理を優先するが、それを逆手に取りブラッキーをあくびで使い捨ててよく3タテしていた

 

反省点

・結局ミミロップとマフォクシーは重い

・ミミッキュもとんでもなく重い

・ミミロップがバトンだった日にはもう終わりよ(まあラウドボーンでもバトン先がピクシーだったら結局終わりなんだけど)

 

ブラッキーの誤魔化し性能が高いため広範な構築になんとかなったが、受け駒がブラッキーのみのためブラッキーが不利をとるアタッカー相手に窮屈だったというところか

最終週は催眠ゲンガーが大増殖して9割以上当てられたり被急所率が10%を超えて大変な目に遭って萎え落ちした

MB環境でライチュウやメタグロスを追加するにも関わらずねばねばネッターが一切増えなかったことに本当にテストプレイしたのか疑っているが、そこに無ければ無いのであるものでなんとかしていきたい

【CR選抜戦準優勝】ピクミン展開馬鹿火力スイーパー

チャンピオンロード 収録カードリスト | ポケカ情報局

ヒマラヤです。

レギュGで出る最後のオフを終えたのでメモとして残します。

ZAが秋でswitch2も落選多々だと9世代もう1年くらいあるか?もしかしてまたレギュG復活する?いやぁ流石にテラスタル無しルール4カ月くらい頼むで…

 

 

使用構築

f:id:himarayapoke:20250428215225j:image

 

構築経緯(採用順)

オニシズクモ

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大前提として私はねばねばネットの人なのでネット撒きからの選定となるのだが、9世代におけるギミック構築最大最悪の敵としてブーストエナジー挑発ハバタクカミが挙げられる。

使用率1位のポケモンが見えた瞬間構築コンセプトが崩壊するようでは話にならないのでハバカミに最低限仕事出来るネット撒きを探した結果、レギュGにおいてはオニシズクモに落ち着いた。

・後述する黒馬バドレックスより速いポケモンがブエナカミしかいなさそうな場合、そもそもアクアブレイクで撃ち勝てるため数的優位を取れる。

・がむしゃら、とびつくを習得するため起点になりにくい。

・世間一般で言うマイナーポケモンであるため相手が適切な対処を取れないことが多い。重ねて調整も持ち物もやたら多岐にわたるため安定した対策がほぼ存在しない。

オニシズクモ対策なぞしていたらスタンパへの勝率が著しく下がる(超重要)

ニッチ産業最高!

 

②ブリジュラス

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悲しいかな、いかにクモが頑張ろうが所詮種族値454のすいほうポケモンであるため起点になる時は存在する。というか大体起点になってる。

というわけで積んだ黒バド/ミライ/オーガポン/パオジアンその他諸々を流さなければならず、かつその時点で2体失うためアンカーに全てを賭ける必要がある。

そこで白羽の矢が立ったのが頑丈+レッドカードで流しつつステルスロックと電磁波を兼ね備えた上で妙に速いSのおかげでレッドカード先のポケモンからもう1ターン作れるブリジュラスである。

ここまでで犠牲となるピクミン2枠が確定。

 

③バドレックス(黒馬)

レギュレーションGはなんと伝説ポケモンが1体使え、犠牲となる2体は一般ポケモンとなったのでアンカーを伝説にしないのはそれだけで種族値を100~200ほど無駄にしてしまい、これはメガシンカ禁止縛りに等しい。(7世代に魂を縛られたオールドタイプ)(おじさんはなんでもガンダムを持ち出す)

ねばねばネットは中速ポケモンを黒バドよりも速くできることが大きいが、

・既に2体失っているためHPに余裕が無い

・ミライドン、コライドンともスカーフが相当数存在する

・大森が何も考えずアンコールをバラ撒いたせいで積むに積めない

といったことから素でミラコラより速いモンスターで殴るだけ火力が増す生来のハンター、黒バドレックスを切り札(ワイルズ)とした。

言い換えればスカーフ(ブエナ)を黒バド対策としている構築には選出画面の時点で勝っているのである。

 

④オーガポン(かまどのめん)

ではスカーフ以外の黒バド対策とは…何か(ネットリ)

ミミッキュ

メタモン

とつげきチョッキ

汎用的なところではこのあたりだろう。全て炎オーガポンの餌である。

ネット下においてはパオジアンもスカーフウーラオスも彼女の支配下にあり、テラス時の火力ウッドホーンによる継戦能力とサブアタッカーに必要な要素を全て満たしていた。

 

⑤ディンルー

偉い人(めろ)が言っていた、「ディンルーというポケモンは選出画面において必須である」と。

本構築に合わせる形で要約すると

・黒バド対策として選出されるポケモン鉢巻ディンルーが受からない

・ディンルーを撃破するためにはテラスタルが必要になることが多いため黒バド受けのためにテラスを使えない

・ディンルーの地震で落ちるポケモンはまずいないので地面弱点でもテラスタルを切られづらい

原案通り本来はミライドンのほうが相性がいいのだが、黒バドにも通じるところが多く内定通知。

上記以外にも

・ミライ軸相手にクモブリと出さなければならない場合においてもクモに電気技を撃たれない読み魂の突っ張りの合法化

・弱点以外では微妙に落とし切れないので起点化を回避しつつ黒バドの踏み台を作れる

・毒菱撒きは毒タイプなので地震で死ぬ

・悪タイプのため黒バドを狙ったいたずらごころ勢に後出しが安定する

等々基本選出を出せない相手に対する対面駒として非常に優れたパーツだった。

 

ミミッキュ

「クモを起点に積んだ相手をレッドカードで流す」

無理な技がありますね。そう、スケイルショットです。

スケイルショットというかコライドンなんだけども。

なのでとにかくひたすらコライドンに強いポケモンを求め、当初はヘイラッシャを採用していたのだがコライ軸にクモを投げるとして炎ポンやグライオンが先発だと魚でも大変厳しい現実に直面し最悪道連れでなんとかしようとなり提出30分前に急遽変更。

ミミッキュ入りにスケショ持ちをエースにするなという願いが込められている。

 

個体紹介

オニシズクモ@メンタルハーブ テラス:草

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<調整>

性格:わんぱく(B↑C↓)

特性:すいほう

実数値:175-90-154-x-157-62

努力値:252-0-220-0-36-0

HB:特化パオジアンの電気テラバースト最高乱数切り耐え

HD:無振りハバタクカミの状態異常たたりめ2耐え

<技構成>

アクアブレイク/とびつく/がむしゃら/ねばねばネット

 

当初は速い襷で運用していたが、襷が有効に働く例がミライドン軸に選出が歪まないこと・遅いディンルーやガチグマを抜けることくらいだったので黒バド軸やイーユイ入り等への勝率を安定させるべくメンタルハーブでの採用。

大会中結局一度しか発動しなかったが、襷だったら勝てたシーンもあんまり無かったので挑発に怯えて変な行動を強いられるよりは勝率に寄与したはず。イバンだったらもっと楽に勝てた

神に勝てるアクブレ・起点回避のがむしゃら・コンセプトのネットまでは固定、初手にオーガポンが来た時後ろのブリジュラスが上から動けるようにとびつくとした。

構築名のピクミン担当(NNオニヨン)。

ラスタルキノガッサ入りに無理やり出したりドーブルバトンを更生させる草。

 

ブリジュラス@レッドカード テラス:フェアリー

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<調整>

性格:ようき(S↑C↓)

特性:がんじょう

実数値:183-126-164-x-86-150

努力値:140-4-108-0-4-252

HB:特化炎オーガポンの剣舞ツタこんぼう最高乱数切り耐え

HD:無振りルナアーラの1瞑想シャドーレイ最高乱数切り耐え

S:ネット踏んだ最速黒バドレックス抜き

<技構成>

アイアンヘッド/でんじは/ほえる/ステルスロック

 

アンカーの全抜き体制を整えるステロ、ネット踏んでもなおS上昇を目論む相手を戒めつつメタモン入りにも黒バドを出せるようにする電磁波、電磁波と相性がいいアイヘ赤紙消費後の起点化を防ぐほえるの採用順。

初手に出してもよし、ディンルーの地震を空かされた後に投げるのもよし、まひるみで2体持っていくのもよしというポケモン界の羽柴秀吉

ラスタルはうっかりスケショで全抜きされないようにフェアリー。

 

バドレックス(黒馬)@オボンのみ テラス:格闘

<調整>

性格:おくびょう(S↑A↓)

特性:じんばいったい

実数値:191-x-101-207-121-215

努力値:124-0-4-172-4-204

C:アスビで無振りウーラオス確1、+1アスビで無振りコライドン確1、+2テラバでチョッキガチグマ確1

S:準速スカーフランドロス抜き

HB:鉢巻ウーラオスの水流連打確定耐え

HD:特化ミライドンのイナズマドライブ乱数3つ(81.3%)耐え

 

<技構成>

アストラルビット/テラバースト(格闘)/悪巧み/身代わり

 

魔性の青鹿毛メジロラモーヌ。馬鹿火力の馬担当。

メインウェポンのアスビ、アスビ受けを否定するテラ格、チョッキを否定する巧み、テラス択も電磁波もメタモンも否定する身代わりで完成されている。

アンカーではあるが耐久に不安があり、そこでラオスのノマテラ鉢巻を否定し有象無象で削っての先制技締めを否定し麻痺待ち身代わりをもう1回遊べるドンするオボンのみが素晴らしい噛み合いを見せてくれた。

呪いのお札でない最大のデメリットとして対ザシアンがあるが、本構築におけるザシアンは大抵ブリジュラスに流されているか痺れているため+2未満の黒バドと+1ザシアンが対面することが滅多になかった。

押しも押されぬトップメタであるためあらゆる対策包囲網が張られており、それら全てを否定して3タテする瞬間が最高に気持ちいい。

 

オーガポン@かまどのめん テラス:炎(草にしたい)

<調整>

性格:いじっぱり(A↑C↓)

特性:かたやぶり→おもかげやどし

実数値:175-177-105-x-117-153

努力値:156-164-4-0-4-180

S:準速100族抜き

A:ステロ込み+3ツタ棍棒で無振りコライドン確1

H:余りを振って16n-1

<技構成>

ツタこんぼう/ウッドホーン/がんせきふうじ/つるぎのまい

 

馬鹿火力の火力担当。

メインウェポンのツタこんぼう、殴りながら先制技圏外に逃れるウッドホーン、ホウオウ軸を破壊したり竜舞によるS逆転を封じるがんせきふうじ、1ターン作ればそのままゲームエンドに持っていけるつるぎのまいを選択。

採用理由の通り黒バドが苦手とするポケモン全般に強く、世間一般のプレイヤーはこいつをパオカミ伝説による上からの攻撃で面倒を見ていることが大半のためネット下での剣舞オーガポンはそれはもうすごかった。

 

ディンルー@こだわりハチマキ テラス:地面

<調整>

性格:いじっぱり

実数値:231-176-146-x-116-83

努力値:4-236-4-0-124-140

A:確定数に影響しない範囲でだいたい特化

D:黒バドレックスの+2アスビ2耐え

S:余り(無振りオーロンゲ+3)

<技構成>

じしん/しっぺがえし/ヘビーボンバー/ステルスロック

 

馬鹿火力の鹿担当。

レゾンデートルの地震カイリューに撃つしっぺ、縮小陰キャに撃つヘビボン、原案ではまきびしだったがカイリューに刺したかったのでステロ

「なにより意表が突ける」の権化だが、上述の通りバレた上でなお刺さる相手には本当に刺さるため再現性が高いのが良かった。

地震のリーチを伸ばすために原案通り地面テラスで起用したが、両エースとも毒菱を踏んだり全体的に水ウーラオスが重かったため本構築においては毒テラスのほうがやりやすかったように思う。

 

ミミッキュこだわりスカーフ テラス:ノーマル

<調整>

性格:ようき(S↑C↓)

実数値:131-142-100-x-125-162

努力値:4-252-0-0-0-252

BSにしたところで何か耐えるわけでもないのでAS特化

<技構成>

じゃれつく/のろい/トリック/みちづれ

 

大誤算枠。

当たらないじゃれつく、本体ののろい、白バドを潰したいトリック、コライドンと心中するみちづれで完成か。

スケショ勢の魔除けとしての採用だったが、クモコライ対面で即ミミッキュ引きなどしているようでは身代わりでも挑発でも詰みそれ以外の技だったところでトリックを通してくれる保証が無いためギミックパをトリック呪いで嫌がらせするための不快ポケモンとなっていた。

呪い+黒バドの身代わりは非常に強力けれどもとにかくこの枠をコライを流せてグライオンの起点にならない画期的なポケモンにする必要がある。そんなのが見つかれば最終1桁取れる。

 

選出

基本 クモブリバド

7割くらいこれ。岩ポンやハッサムがいたらブリから入ることもあるがクモが起点にならないよう慎重に立ち回る。

 

ミミメタ同居構築 クモブリ炎ポン

要するに黒バド出せないから炎ポン出したいけど炎ポンより速いのけっこういるなーってやつ。

 

ミライドンやいたずらごころ入り ディンルー@2

だったりだったり)

ディンルーの有利対面を多く作って1回でも多く地震を撃つイメージ。

登場人物全員火力も耐久もおかしいのでそのうちダメージレースで勝てる。

 

受けル(ホウオウ軸) ブリミミ炎ポン

とにかく炎ポンが剣舞を積む隙を全力で作る。

ホウオウはブレバを持っているものとして動くべし。

 

受けル(ダイナ軸) ディンミミバド

受けルに出るディンルーですよ~まきびしですよ~🙏と祈りながら地震を押す。

黒バド炎ポンと見えていてアーマーガアを出すのは最早型一点読みでしかないが、どのみちグライは大体来るのでミミッキュで呪いながらハピかアロベトを黒バド圏内に押し込むかディンの交代読みを何度か通して破綻させたい。

 

ハリーセンルナアーラ等の露骨な毒びし バドブリ@1

普通の毒びしなら毒殺される前に黒バドが試合を終わらせているのだが、毒殺特化の場合はそうはいかない。

ただこちらが露骨な展開構築のため、初手に身代わり黒バドを投げた瞬間切断されることがよくあったので勝率の面では有効なように思いつつ、やっぱディンルー毒テラのほうがいいなこれ

 

トリルっぽい ブリを上手く使う

 

白バドにしろ日ネクにしろ基本的にブリジュラスがめんどくさいのでここにテラスを切らせる。

やどりぎや竜舞型であればブリでいくらでも流せるため、とにかく吠えるを駆使してトリルを3ターン以上残させない立ち回りを徹底する。(トリルは優先度-7、吠えるは優先度-6のためトリルするターンに吠えると相手より先制できる)

 

スケショコライドン

助けてーーー!!!

 

まとめ

(つるさんには申し訳ないが)レギュG最後のオフ、それも上位成績者の選抜大会という場で配信卓に居座りながら準優勝という成績を残せたのは本当に良かった。

KeyくんといいNefiくんといい砂…というかスケショコライ界隈にあと一歩足りない負けが多いのでメインウェポンに命中100以外採用する連中全員外し散らかしてほしい。

レギュIは流石にツボツボ以外でねばねばネットを撒いてる余裕が無いためゲーフリに恨みつらみを並べ立てるしかないのだが、オフは大好きなのでなんとか戦える構築を探したい。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

おまけ

CR選抜戦は2構築持ち込みの一人双剣杯方式(outrageと言って今の子に通じるのだろうか)(双剣杯が通じない可能性)だったためサブ構築に上記を使用した。

メイン構築が毒びし、高速移動ミラバド、ダイナ軸受けルあたりを苦手とするためそこらへん全般に強いトリル日ネクを軸とした。

私はポケモンが上手いがBO3を何十戦とやる以上極力考える余地を減らしたかったため使いやすそうなみずもさんのS26構築をベースに、竜舞型を選択肢から除外させないクモと基本選出の日ネクミミガチで辛いと言われていた相手を起点にゲームを終わらせるポイヒガッサを投入して完成。

結果としてはミミッキュ努力値を振り忘れておりあらゆる攻撃で落ちるトリルを愚弄した構築になってしまったが、根本的にこちらのメイン構築を意識して出てきた確定有利構築のための並びなので面白いように刺さりこのミミッキュを5回出してなお勝ち越した。(※うち2戦は炎ポンと水ラオス相手に何もせず退場して負け)

せっかくの2構築なのにクローズドBO3では戦略性が落ちるという声もあったが、私としてはクローズドだからこそ裏構築を表構築の天敵に刺せる形に振り切れたり表にしろ裏にしろ型の誤認を狙った構築にできたりとオープンとはまた異なる戦略性があると考えているためここに関しては一長一短なのではないかと思う。(言葉を選ばず言うと1ターンが重すぎるシングルバトルにおいてオープンシートってただのじゃんけんじゃね?と思っているフシがある)

ただ先述の通りどちらが良い悪いではなくオープンにもクローズドにもそれぞれのやり方があるため、次回はオープンシートBO3でやってみるとかそもそもCR以外でそういうオフをやってみるとか、色んな形があっていいのではないかと中立ぶって逃げることとする。

 

SpecialThanks

・全てのオフ会主催者ならびに運営各位

・革命ディンルーを産み落としためろくん

・サブ構築の原案になったみずもさんおよびその他パーツのヒントを得た日ネクユーザー各位

・構築提出1時間前にDM投げて5分でS0ガチグマを用意してくれたネリジオくん

【レギュGシングル構築】オニシズクモを主軸としたねばねばネット展開についての考察

なお、7世代を最後にあわを没収されている

ヒマラヤです。

レギュG中に出るオフが無くなったので、擦り続けたオニシズクモ展開を書き残しておきます。

以下常体(言いたいだけ)(もしかして今ってこれ書かない?)

 

●S18(2024年5月)最高2023最終1828構築

 

●第一回チャンピオンロード予選スイスドロー6-0構築

 

オニシズクモについて>

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◆調整

以下2パターンいずれかが最適かと思われる。

①性格:わんぱく(B↑C↓)

 持ち物候補:メンタルハーブ、イバンのみ、レッドカード

 H175(252)-A95(36)-B154(220)-x-D152-S62

 調整意図

 A:余り(目安としてはH4ハバタクカミにアクアブレイクが56.2%で確1)

 HB:特化パオジアンの電気テラバースト確定耐え

 HD:特化ハバタクカミのムーンフォース2耐え

   (似たラインは無振りカミの状態たたりめ2発、特化暁ガチグマのノマテラブラッドムーン)

②性格:わんぱく(B↑C↓)

 持ち物候補:メンタルハーブ、イバンのみ、きあいのタスキ

 H175(252)-A103(100)-B132(60)-x-D153(4)-S74(92)

 調整意図

 A:H4ハバタクカミをアクアブレイクで確1

 HB:特化コライドンの晴れスケショ5発耐え

 HD:特化ハバタクカミのムーンフォース2耐え

 S:4振り暁ガチグマ抜き

 

環境にオニシズクモをワンパンしうる駒はミライドンと鉢巻コライドン、その他電気・飛行テラバ勢くらいしかいないのだが、それらが無視できない数存在したため筆者は②をタスキ型で採用することが多かった。

②でも大体の攻撃は耐えるが、経験則として挑発されたことより襷が発動することのほうが多かったので環境次第でいいと思う。

 

◆技候補

 なんとこのポケモン、7世代から9世代にかけて覚える技の約半数を削除されている。

 ゲームフリーク開発陣で重度の虫嫌いが権勢を振るっていることは疑いようが無い。

 ・ねばねばネット

  覚えさせないならシザリガーとかカジリガメとかもっと他にいると思うよ

 ・アクアブレイク

  熱湯を没収され唯一残されたまともな水技

  特性すいほうと相まって妙に火力があるので実はチョッキディンルーくらいなら確2取れたりする

 ・がむしゃら

  イバン、襷型の主力技

  ガチグマ対面ネット→ブラム→がむしゃらと動けると濃いのが出る

 ・とびつく

  Sを下げるほう。

  挑発されて対面が元気だとまずい場合に使ったり、やどりぎ水ポンにテラスを強制させられる

 ・ミラーコート

  この技があるおかげで全ミライドンがとんぼがえりしてくれる

 ・こらえる

  社会人は忍耐

 

ねっとう…どくどく…いばる…皆どこへ行ってしまったのだ…

 

<ブリジュラスについて>

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さて、オニシズクモという駒は特性に比べて技があまりにも貧弱すぎるためにありとあらゆる積みアタッカーの起点とされてしまう。カイリューがアンコールできるのにオニシズクモができない理由がわからない。

そのため裏には積みを流す駒が必要になるわけだが、これがラウドボーンやヘイラッシャ等の天然勢になると特殊アタッカーにまとめて始末されるため身代わりを張ったミライドンや高速移動済の黒バドなんかを流してもらわなければならない。

なら真っ先に思いつくのがディンルー等の汎用特殊受けであるが、ミラバドと大体セットのパオジアン・連ウーもこれまたクモを起点にしてくるため要するに物理特殊問わず全部流してもらなければ困る。

そこで白羽の矢が立ったのが頑丈+レッドカードでリセットさんと化したブリジュラスというわけである。

 

◆調整

 性格:ようき(S↑C↓)

 持ち物候補:レッドカード

 H183(140)-A126(4)-B164(108)-x-D86(4)-S150(252)

 調整意図

 A:Bに厚くないハバタクカミをアイアンヘッドで仕留める

 HB:特化炎オーガポンの剣舞ツタこんぼう最高乱数切り耐え

 HD:特に考えてない

 S:最速(ネット踏んだ黒バド抜き)

 

◆技候補

 ・アイアンヘッド

  黒バドを抜けるということは当然カミも抜けるわけでありますから上から3割怯みを連打するその様はまるで令和のトゲキッスのよう、後述の電磁波と合わせればもはや止まらない止められないそのまま行け!!!(古舘伊知郎

 ・りゅうせいぐん

  テラスをサボったミラコラを戒めたり雑に削ったり便利屋68

 ・ドラゴンテール

  たまに赤紙発行済のブリジュラスを起点にしようとする不届き者が現れるためけっこう必要 吠えると比べて身代わりに弱いほう

 ・吠える

  たまに赤紙発行済のブリジュラスを起点にしようとする不届き者が現れるためけっこう必要 ドラテと比べて挑発に弱いほう

 ・電磁波

  無限の可能性だったり赤紙で召集したメタモンに当てて黒バド通したりアイへと併せて3タテしたり中毒性が高い

  ハバタクカミやカイリューよりは電磁波を撃てそうな見た目をしているため合法

 ・ステルスロック

  襷パオとかカイリュー多いもんね

 

上記のようにクモブリ+最終アンカーが本構築における基本選出となる。

体感7割くらい?

 

なお同じことができるポケモンミミッキュがいるが、

■ブリジュラス

 ・連ウーに処られない

 ・ステロが撒ける

 ・キラースピンでステロネットを解除されない

ミミッキュ

 ・スケショにテラスを強制されない

 ・挑発ができる

 ・高速スピンでネットを解除されない

くらいの差異だと思っているので、採用する伝説がミライドン等+4アクジェで死なないやつならミミッキュも採用候補に挙がる。

 

<伝説枠について>

いろいろ使ってみたので簡単に紹介

★バドレックス(こくばじょうのすがた)

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 【長所】

 ・スカーフで黒バド対策している構築には2秒で勝てる

 ・特性で勝手にCが上がるのでクモブリで削りを入れたなら殴るだけでいい≒被弾回数が少ない≒運負けしにくい

 ・選出圧がトップクラスなので原種ガチグマ等サブアタッカーのプランを通しやすい

 ・大体4ターン以内には終わるので毒菱を考慮する必要が無い

 【短所】

 ・とにかくメタられている

 ・カイリュー+パオジアン+ゴリランダーのような先制技スタンに弱い

 ・メタモン入りに対し基本選出を敢行する場合電磁波ゲーになる

 【備考】

 ・大抵のプレイヤーはスカーフか特殊受けで対策しているので最終的にスカーフはネット、ディンルー系はやどみが、ガチグマは格闘テラバで消す方向に落ち着いた

 ・ものしりメガネはかなり大真面目で、黒バドは耐久調整の目印にされやすいのでそいつらをステロ+眼鏡で確定ラインに押し込むことで多くの悲鳴を上げさせた

  呪いのお札じゃないのはチョッキガチグマのDラインが毎月上がり続けているため

 

★ミライドン

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 【長所】

 ・寝ない、痺れない、最高のポケモン

 ・エレキシードなら先制技スタンに超強い

 ・挑発覚える

 ・メタモンがいても余裕すぎる

 【短所】

 ・ディンルー無理(おわり)

 ・瞑想耐久型の場合毒菱が痛い、しかしラムやブーツだと先制技が痛い

 ・コライドン対面テラス択になる

 【備考】

 ・パラボラチャージ/テラ氷/瞑想/挑発@シードで使用。

 ・コライドン重い、ディンルー重い、毒菱重いってんじゃー壁前提になっちまうよな

 ・珠アタッカーで3ターンGGみたいなことしたいなら黒バドでいいじゃんみたいな…

 

ルナアーラ

 Icono de Lunala en Pokémon HOME

 【長所】

 ・ミミッキュにもメタモンにも困らない黒バド感覚

 ・対策が薄い相手には本当に強い

 【短所】

 ・めちゃくちゃ急所で負ける

 ・全ポケモンがノーマルテラスに切り替えてくる

 ・ドオー無理

 ・ゴリラも無理

 【備考】

 ・シャドーレイ/ムンフォ/瞑想/月光@ラムで使用。

 ・真皇杯で予選抜けbotと化していた頃の相方

 ・使用感はとてもよかったが勝てない相手も多く、トーナメント向きじゃないなと思い涙ながらに別れた

 

★テラパゴス

Icono de Forma Teracristal en Pokémon HOME

 【長所】

 ・テラスタルなどという不毛極まりないじゃんけんシステムの外に出られる

 【短所】

 ・毒菱つらすぎ

 ・みがまもつらすぎ

 ・ドわすれつらすぎ

 ・要するにテラクラスターのPP8が本当に足りない

 【備考】

 ・テラクラスター/瞑想/身代わり/守るで使用。

 ・毒菱に選出を歪まされないようにブーツを持たせていた時期もあったが、再生技を持たないために残飯が無いと話にならない場面が多く毒タイプに特性がんじょうがいなかったため再現性のある勝ち方ができなかった

 ・毒菱を解除できてオニシズクモが起点になった後でも解決可能な素晴らしい2番手が開発されたらレギュGは完結する

 ・一応挑発こらえる赤紙オオニューラとかは考えていたけどこらえる読まれたら負けるゲームしたい?という話

 

★日ネク

Icono de Necrozma melena crepuscular en Pokémon HOME

 【長所】

 ・ミミッキュで止まらない

 ・天然勢でも一応止まらない

 ・毒菱踏まない

 【短所】

 ・2舞しないと何も落とせない

 ・2舞してる間に対面負ける

 【備考】

 ・フォトンゲイザー/地震/龍舞/身代わりで使用。

 ・長所だけ見ると完全無欠の全対応ポケモンかと思われたが、火力・耐久・素早さ全てが中途半端すぎて壁下で積むかトリルの起動要員にしかなれないなって思った、本当に種族値680あるんかこいつは

 

以下使ってはないけど考えてたやつ

★コライドン

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 【長所】

 ・ビルド挑発で再現性の高い勝ち方が可能

 ・晴れてもネットで相手のカミはCが上がる

 ・ドレパン搭載型なら場持ちも保証される

 【短所】

 ・持ってない

 【備考】

 ・脳内最強ポケモンだったが持ってない。

 ・ネット展開においてザシアンとの最大の差異が挑発だと考えているため、電テラ/ドレパン/ビルド/挑発がつよそうだなーとか思ってた

 ・実際どうなんだろうね?

 

★ムゲンダイナ

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 【長所】

 ・ネット+身代わり+守るで超広範囲の相手に対しPP枯らしが可能

 ・毒菱を踏まない

 ・守るとダイマックス砲を合わせることでアンコールの対処も容易

 【短所】

 ・特殊受けは本当に無理

 ・火力が足りないので相手3体のPP枯らす間にTODされる

 【備考】

 ・ダイマ/放射/身代わり/守るとか強そうなんだけど…

 ・コスモパワーより瞑想をください…

 

★ルギア

Icono de Lugia en Pokémon HOME (v. 3.2.1)

 【長所】

 ・毒菱を踏まない

 ・上から瞑想再生連打するルギアは強そう

 【短所】

 ・アンコールで即死

 ・トリックで即死

 ・天然でも即死

 【備考】

 ・流石にヘイラッシャにすら負けるのはどうかと思う

 

★ザシアン

Icono de Zacian espada suprema en Pokémon Escarlata y Púrpura

 【長所】

 ・毒菱を踏まない

 ・初速・初撃の火力ともに良し

 【短所】

 ・天然勢が妖テラス以外だったら負け

 ・メタモンきつい族

 【備考】

 ・やっぱこいつはサイクル要員だよ

 

<一般枠について>

★天然勢

Icono de Dondozo en Pokémon HOME

ブリジュラスを赤紙役にする場合最大のネックとなるのが連続技(スケイルショット・つららばり)である。

ネット裏から出てくるブリジュラスは鉄壁持久力マンの可能性も十二分にあるので中々撃たれづらいが、やはりリスクを最小限にとどめるには妖テラスを強要されるわけでありエースに3タテを任せる展開構築においてただの受け駒に弱いテラスを使わされるのは非常によろしくない。

そのためスケショ勢に普遍的に投げれる駒として天然勢は仕方なく採用せざるを得ないものと考える。

同様の働きをするポケモンメタモンがあるが、おそらくはクモを切ってスタートする関係上スカーフで拘ると不利益が多すぎ、連続技勢に投げる前提であれば襷も意味をなさないためスケショのみ考えた妖テラや先制の爪での採用がベターであろうがキミの目で確かめてみてほしい。

話を戻すと、この枠は要するにクモの前で積んだコライドンやカイリューなんかを交代させられれば裏からカミが来ようが黒バドが来ようが(ネットを踏んでるので)どうでもいいわけで、対物理受けに特化させたいところである。

ドラテブリジュラスやあくび受けでは身代わりコライドンに成す術なく3タテされるので、残飯を持たせるかどうかに関わらずヘイラッシャ/ラウドボーンには晴れスケショを受け切るために守るを覚えさせたい。

 

★サブアタッカー

Icono de Ursaluna en Pokémon HOMEIcono de Chi-Yu en Pokémon HOME

伝説枠は選出上絶対に切れない

相手が伝説を出してこない前提で選出をする人間は生かしてはおけない

一般枠であなたを驚かせたい

ここで求められる条件としては

・物理アタッカーならヘイラッシャで止まらない

・特殊アタッカーならディンルーで止まらない

・最低限ネット踏んだ黒バド程度は抜ける(S実数値149、最速84族のライン)

あたりが満たせていれば割と十分だと思うので、筆者は特殊伝説なら草分け込みで最速イーユイまで抜ける原種ガチグマ、物理伝説なら素で速く伝説並みの火力を持つイーユイを愛用していた。(特に黒バド+ガチグマはどちらかをメタモンにコピーされてももう片方が介錯できるのでツインバードストライク選出が可能だったのもgood)

その他炎オーガポンやサザンドラ、霊獣ランドロスあたりは相手の搦め手に強いのでけっこういけそうな感触はあった。

 

クモ

流し要員

伝説

天然

サブアタッカー

@1(筆者の場合トリル対策を重く見てグライオン

 

が本構築のテンプレートというわけである。

<重い相手について>

以下まーじできっついの

★オーロンゲ

Icono de Grimmsnarl en Pokémon HOME

壁を再展開されるとヤバい、クモに挑発されてもヤバい、エースに電磁波されてもヤバイ、尻尾トリックされたら降参ボタン

すばやさというポケモン対戦における絶対のルールを無視する悪逆無道いたずらごころ勢においてもトップクラスに危険な相手。

尻尾採用率7.4%(2024/07/25時点)を軽視するなら地面テラや電気テラである程度汎用性を持った対策は可能ではあるが、悪タイプのサブアタッカーないし黒バド対策ついでの悪テラスといったアプローチが求められるのでかなり工夫が必要。

 

ミミッキュ

Icono de Mimikyu en Pokémon HOME

ポケモンバトルはお互いにダメージを与え合うというゲームシステムの根幹を否定した忌み子

皮貫通の手段を用意するかトリル呪いに困らない処理ルートを考える必要があるが(筆者の場合グライオンがそれ)ブリジュラス/ミミッキュを安易に切らず皮剥がし要員として再展開させるプランでも一応なんとかなったりする、どこまで対策したものかなんか困る邪悪

 

★アンコール

Icono de Dragonite en Pokémon HOME

昔のゲームフリークには優秀な社員が残っていたので、アンコールはツボツボやソーナンスといった低速ポケモンエルフーンのような特殊なケースに与えられていました

 

★テラスタル

読みじゃないの。じゃんけんなの。

 

<本構築における課題>

・クモ→流し要員→エースと選出した際に再現性をもって3タテ可能なポケモンを開発できるか(最終形では格闘テラス黒バドとなっているが、これもDに厚いチョッキ超火力やラス1ミミッキュ等に負けるので最適解ではないと感じている。)

・クモ→エース1→エース2と選出する場合クモの前で積んだコライドンや黒バド等に対面で勝てるアタッカーを最小限の枠で用意できるか

・上記2点を解消した上でそれらは毒菱・受けル・オーロンゲ系等に対し解決策を持っているか

・7世代で一世を風靡したツボツボ→カミツルギ→メガギャラドスの再現を狙いたいわけだが、つまるところステロとネットで2体必要なせいで構築が実質1枠圧迫されていることが諸悪の根源の気がしてきた #BringBackNationalDex

 

<さいごに>

真皇杯で私以外に謎のオニシズクモユーザーがいたように、ねばねばネットを諦めない勢力がまだ残っていることを信じ第一人者の責任として叩き台をここに残す。

 

願わくば最終1位に本記事の

 リンクをばあらまほしことなり

(辞世の句)

極道ドラフト 大会要項

f:id:himarayapoke:20210618135805j:plain

ヒマラヤです

 

スパイクチャレンジルールのドラフト大会、「極道ドラフト」の大会要項になります。

 

☆開催日時
ドラフト日程:7/3(土)-4(日) 実施時間は応相談

大会期間:ドラフト完了次第参加者間で調整

 

☆ルール
・6350シングル
・スパイクチャレンジルール
・合計16人、4人ブロック上位2名抜け→8名による決勝トーナメント
・予選ブロックについては勝ち数>直対>オポネントとする
・ドラフト8巡+指名漏れから1体自由枠として採用可能(9パートナーズ)
・他プレイヤーがドラフト指名したポケモンは使用不可
・自由枠は他プレイヤー、あるいは過去の自分と被っても良い
・自由枠は対戦前に通達しても本番まで隠していても良い

 

☆ドラフトについて

種族値ウェーバー制度を採用

1巡目のみ被りが発生した場合ルーレットアプリによる抽選を行い、

2巡目以降は1巡前の指名で獲得したポケモンの合計種族値が低かった人から順に指名を行う。

1巡ごとに本ルールを適用するため逆ウェーバーは行わない。

なお、アイアントクイタランのように合計種族値が同値になった場合はルーレットアプリにより指名巡を決定する。

 

☆使用可能ポケモン

・スパイクチャレンジルールと同一リストとする。

ポケモン一覧、指名表については参加者用discordサーバに掲示

 

☆参加申請フォーム

https://docs.google.com/forms/d/1n5B21MlwQZxdDaS5k3sGxT-JSvNTfrxGA5iYeaocbWk/viewform?edit_requested=true

 

☆運営
ヒマラヤ(@himaraya_poke):(主催:対戦参加)
つる(@Tsuru_PonTan):(スタッフ:運営補助)

 

【参加者名簿】

https://docs.google.com/spreadsheets/d/16J2Y6Lt4sALhSheFbC_DGBjUAmd9Rv3u0ziUQ2n3knM/edit?resourcekey#gid=1380183249

1.ヒマラヤ(@himaraya_poke) TN:ヒマラヤ

2.航(@wataru1107st) TN:なきりあやめ

3.River(@River_poke) TN:Lake

4.くおん(@cosmicKuon) TN:げんない

5.終。(@wonder_seed) TN:おわり。

6.殻猫(@karanekosan) TN:からねこ

7.爨(@senpuki_FANPoke) TN:セン

8.Daitoryo(@nogizaka_loony) TN:Trump

9.でぃらん(@DyPoke0213) TN:Dylan

10.ユキハル(@shol_p0ke) TN:ユキハル

11.アキレス(@akiresudorami) TN:キレス

12.ラビ(@raviel_pk_etc) TN:ラビ

13.おはぎ(@yasu_roy) TN:リリィ

14.チェイサー(@chaser_Ri6m_) TN:チェイサー

15.ほろう(@horou_poke) TN:グレイ

16.ナニイチ(@nyoroiti) TN:ナニイチ

 

以上、宜しくお願い致します。

 

 

怖い顔ドラピオン展開雑案

夢をかなえる秘訣は、4つの「C」に集約される。

それは、「Curiosity – 好奇心」「Confidence – 自信」「Courage – 勇気」、

そして「Constancy – 継続」である。

 ───ウォルト・ディズニー(1901~1966)

 

構想:タスキf:id:himarayapoke:20200825233231p:plainで怖い顔→どくびしorどくどく

   Sが2段階下がった相手をちいさくなるf:id:himarayapoke:20200825233317p:plainで起点にしたり、

   どくびしを踏んだ相手をみがまもf:id:himarayapoke:20200825233357p:plainで詰めたりしたかった

 

f:id:himarayapoke:20200825233556g:plain

ドラピオンきあいのタスキ

性格:ようき(S↑C↓)

特性:カブトアーマー

実数値:H145-A142(252)-B130-x-D96(4)-S161(252)

調整意図:ASぶっぱ

技構成:はたきおとす・どくどく・こわいかお・どくびし

 

ぽけっとふぁんくしょんの歴史において彼の記事が一度たりとも載ったことが無いのが本構築の出発点。

シリーズ5環境においてこわいかお(相手のSを2段階下げる技)+どくびしを覚えるのはドラピオン系列・ハリーセン系列・デスカーン系列のみであり、デスカーンはこわいかおをしてもまず相手の上を取れないため、威嚇を持つハリーセンかSラインが高く叩き落とすを持つドラピオンで選択になるだろう。

使い方は簡単で初手に投げて相手の安直な初手ダイマ連中を哀れな起点に作り替え毒を撒いて絶命するだけ。

 

f:id:himarayapoke:20200825234516j:plain

ラッキー@しんかのきせき

性格:ずぶとい(B↑A↓)

特性:しぜんかいふく

実数値:H325-x-B62(252)-x-D133(60)-S95(196)

調整意図:Bめっちゃ低いので特化し🉐

     Sこわいかおを受けた最速エースバーン抜き

      (もう少し振るとHAウオノラゴンを抜けるのでそれもアリかもしれない)

     D余り

技構成:タマゴうみ・ちきゅうなげ・ちいさくなる・みがわり

 

初手対面した奴に地球投げが通る場合、死に出しでこいつを投げてシュンシュンすれば後ろからゴーストタイプが来ても毒菱を踏むので一生身代わりタマゴ産みで優勝やなぁと思い用意。ギルガルドは絶滅しました。

 Sラインを2段階下降エースバーン抜きにしているので電磁波系の構築に寄せてもよさそう

でも電磁波撒きそうなやつがいない構築に混ぜるからこそ意味があるやつだとも思ったり

 

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エルフーン@たべのこし

性格:ずぶとい(B↑A↓)

特性:いたずらごころ

実数値:H161(204)-x-B135(140)-C98(4)-D112(132)-S140(28)

調整意図:H残飯効率を考え16n+1

     D珠エースバーンの膝耐えまでHB振ったくらいのDLポリ2の+1冷凍ビーム確定耐え

     S最速75族(パッチラゴンとか)抜き

     BCに余り

技構成:ムーンフォース・まもる・やどりぎのタネ・みがわり

 

毒菱構築のお供

こいつがいるとドラピオンの毒菱を最大級に警戒させてしまうため正直入れたくないのだが、ドラピオンがバレてても余裕で起点を作れたこととウーラオスがあまりにも重いため入れざるを得なかった。

上手い人が使えば多分強い。

 

  
ポケ勢へ

このあとがきをもって僕のトレーナーとしての現環境最後の仕事とする。
まず、僕の敗因を解明するために、増田開発部長にミミッキュの永久追放をお願いしたい。
以下に、ポケモン対戦についての愚見を述べる。
シングル対戦の勝利を考える際、第一選択はあくまで積みサイクルであるという考えは今も変わらない。
しかしながら、現実には僕自身の場合がそうであるように、
舞ったところでトリルミミッキュやアッキカバに止められる症例がしばしば見受けられる。
その場合には、ダイマ権を切らず後続に任せる積みリレーが必要となるが、
残念ながら未だ満足のいく成果には至っていない。
これからの積みサイクルの飛躍は、ダイジェット以外の敵サイクル突破法の発展にかかっている。
僕は、諸君がその一翼を担える数少ないトレーナーであると信じている。
能力を持った者には、それを正しく行使する責務がある。
君には積みサイクルの発展に挑んでもらいたい。
遠くない未来に、ミミッキュによる死がこの世からなくなることを信じている。
ひいては、僕の屍を病理解剖の後、君の研究材料の一石として役立てて欲しい。
屍は生ける師なり。
なお、自ら積みサイクルの第一線にある者が早期発見できず、対策不能のHBギャラドスで死すことを心より恥じる。                           

 

  ヒマラヤ

【単体考察】HB弱点保険ドラパルト

ヒマラヤです。

 

巷では弱点保険なる当たり屋が流行っているそうなので、

どうせなら保険に火力を任せて他に役割を持たせられないかなーと考えていたら

なんか面白そうなドラパルトが出来たので残しておきます。

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ドラメシヤカワイイヤッター

 

ドラパルト@弱点保険

性格:ようき(S↑C↓)

特性:クリアボディorすりぬけ

実数値:H191(220)-A142(12)-B113(140)-x-D102(52)-S190(84)

技構成:ドラゴンアロー・ゴーストダイブ・身代わり・竜の舞

   orドラゴンアロー・ゴーストダイブ・鋼の翼・火炎放射

 

・H16n-1(定数ダメージ最少)

・S最速インテレオン抜き

 

物理耐久(全てダイマックスを前提として計算)

・特化珠ドラパルトのDゴーストダイブ確定耐え(調整先)

・特化鉢巻ドラパルトのドラゴンアロー確定耐え

・陽気珠ミミッキュのDじゃれつく+かげうち確定耐え

 
特殊耐久

ダイマックス前

・臆病サザンドラの悪の波動確定耐え

・臆病ゲンガーのシャドーボール最高乱数切り耐え

・身代わりが特化ロトムのほうでん確定耐え

 

ダイマックス後

・特化サザンドラのDりゅうせいぐん確定耐え

・特化眼鏡ニンフィアのスキンハイパーボイス確定耐え

 

 

上記のダメ計からわかるように、ミミドラパ+受けのような構築に対し

アタッカーにはダイマックスで耐えて1:1以上の交換を狙い受けパーツは身代わりで竜舞の起点にすることでeasy winを狙った調整になります。

くろいきり」を持つドヒドイデサニーゴに対してもゴーストダイブにより有利なため(ゴーストダイブはまもる状態を解除して攻撃するためトーチカで毒にならない)アーマーガアがいない相手には相当有利に試合を運べます。

ナットレイやアーマーガアを想定すると炎技が欲しくなりますが、陽気の場合大文字でもナットレイに対し確定一発とならないため命中安定の放射推奨です。

ただし、弱点保険が発動していないとアーマーガアに対しては羽休めで受けられてしまうので炎技を仕込んだとしても対策は別途用意しておいたほうがよろしいでしょう。

 

結局最適な技構成は個々人の構築によりますが、調整自体は汎用性のある綺麗なものに仕上がったので気が向いたらお試しください。

 

以上

【単体考察】空振り保険催眠ゲンガー

ヒマラヤです。

 

7世代は結局素催眠メガゲンガーの対策を証明完了出来る人が誰も現れなかったので、

8世代も蔓延するだろうということで先んじて対策用に書き残します。

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ゲンガー@からぶりほけん

性格:おくびょう(S↑A↓)

特性:のろわれボディ

実数値:H167(252)-x-B83(20)-C160(76)-D97(12)-S163(148)

技構成:たたりめ・ヘドロ爆弾・鬼火・催眠術


・H8n-1
・火傷した特化ドリュウズ地震確定耐え≒特化ドラパルトのドラゴンアロー確定耐え
・特化ヒトムのダイバーン確定耐え
・最速ミミッキュ抜き≒保険発動後スカーフヒヒダルマ抜き

 

からぶりほけんとは新アイテムの一つで、技が外れた時すばやさを1ランク上げるというものです。

そこで耐久調整を施したゲンガーを用いることで、ほぼ確実に2回催眠を撃てる(2回とも外れる確率は16%なので実質命中84%)というのがこの型になります。

 

当然元々のSが高いポケモンなので初手で上から催眠を当てた時のアドは計り知れず…というのは従来のゲンガーと同じで、さらにドラパルトやスカーフヒヒダルマをも超える素早さから催眠してくるのでもしかしたら相当ヤバいです。

 

僕は命中不安を極度に嫌うので使いませんが、そのうち誰かが使い始めて流行るのは明白なので

先んじて書くことで対策が進むことを切に願います。

 

以上