中学生ゲンガー

車輪の再発明上等

小学生ゲンガー(CSぶっぱフルアタ型)に耐久調整をしたから中学生ゲンガー

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ゲンガー

性格:臆病(S↑A↓)

特性:のろわれボディ→かげふみ

持ち物:対応メガストーン

実数値:151-x-101-205-117-200

努力値:124-0-4-116-12-252

技構成:シャドーボール・ヘドロ爆弾・凍える風・10万ボルト

 

調整意図

H:8n-1

B:4振りグライオン地震を87.5%耐え

  特化フェローチェのドリルライナー(じごくづき)を確定耐え

C:後述

D:臆病珠コケコのEF10万を確定耐え

  臆病ゲッコウガの悪波を確定耐え

S:最速

 

技について

シャドーボール

 H252メガゲンガーに対し81.2%、H164ミミッキュに対し87.5%

 やや怪しい数字にはなったが、これらの個体数を考えれば大体落とせるものとしていいだろう。

 H156メガメタグロスにはステロ込みでも確定にならないので頑張って2回踏ませよう。

 

・ヘドロ爆弾

 H76テテフまで確定

 C252ヘドロ爆弾でも無振りゲッコウガがステロ込み82%という現実にキレて耐久に振ったのが本案

 

・凍える風

 HDマンダの起点にならない、偉い

 火力を落としたことでHD混乱実ランドロスにもアイテムを発動させることなく確2で落とせる。

 リザY対面でニトチャ読みで撃っても次の10万で落ちないことには気を付けよう

 

・10万ボルト

 あまりにも増えすぎたギャラドスや水Zゲッコウガを戒める

 大体気合玉とかいう威力0の下らん技で1枠捨てるのがどうかしている

 EF10万でH244D4テッカグヤも確定、非EF下でもHDカグヤに対しほぼ確2

 さすがにメガギャラは落ちないのでちゃんと後続で処理出来るようにはしよう。

 

 

【竜王戦使用構築】ウルトラネクロズマを通したい人生だった【最高1620】

20戦消化して1600割ったので初投稿です

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ポケモン竜王戦(伝説有シングル)で使用、最高1620最終1560くらい

 

~コンセプト~

ステロ撒いて高速高火力アタッカーで潰す

 

~個体紹介~

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ボーマンダ@メガ

性格:ようき

特性:いかく→スカイスキン

実数値:H179(68)-A183(220)-B100-x-D100-S162(220)

    →H179(68)-A193(220)-B150-x-D110-S184(220)

技構成:やつあたり・地震・身代わり・竜の舞

 

伝説枠に月食ネクロズマを採用したので、メガ枠に各種伝説とも撃ち合えるボーマンダを起用。

仲間大会でランドロスのKPが高かったことからHを威嚇込みで意地A4ランドロスの岩封を身代わりが

最高乱数切り耐えまで振り、Sを最速メガレックウザ抜きとし余りをAに回した。

あまりにも出す機会が無かったが一応ネクロズマの起点になる物理受けを呼んだのでなんとも言えない

ただ絶対にピン滅ゲンのほうがよかった

選出率同率5位(1/20)

 

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月食ネクロズマ@ウルトラネクロZ

性格:おくびょう

特性:プリズムアーマー→ブレインフォース

実数値:H173(4)-x-B129-C209(252)-D147-S141(252)

    →H173(4)-x-B117-C219(252)-D117-S199(252)

技構成:フォトンゲイザー・竜の波動・シャドーレイ・瞑想

 

ミミッキュで止まらない高速アタッカーとして採用。

天敵の130族や浮いてないスカーフ勢は全てネットの犠牲になるのでそういう軟弱なポケモン

対策した気になっていた構築は全て3タテした。

ステロ+瞑想竜波で無振りイベルタルも落とせる火力に期待し信じて送り出したが、そこには

辺り一面にバンギラスが広がっていた。

その意味も含めてボーマンダではなく滅びゲンガーにすべきだったと反省。

選出率1位(20/20)

 

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カプ・テテフきあいのタスキ

性格:おくびょう

特性:サイコメイカー

実数値:H145-x-B95-C182(252)-D136(4)-S161(252)

技構成:サイコキネシスムーンフォース・10万ボルト・挑発

 

1級介護士

インフレを極めた環境で耐久調整など何も役にも立たないのでタスキを持たせ、エース2体が厳しい

ギャラ対策に10万とトリル阻止のために挑発を持たせた。

まぁ強い、とにかく強い

選出率3位(18/20)

 

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霊獣ランドロスとつげきチョッキ

性格:いじっぱり

特性:いかく

実数値:H191(212)-A182(4)-B111(4)-x-D113(100)-S135(188)

技構成:地震・岩石封じ・はたきおとす・蜻蛉返り

 

H8n-1、DL対策、ネット踏んだメガゲンガー抜きで綺麗に振れた。

挑発持ちコケコテテフへの後出しやギルガルドへの削り要因として採用したが、現実には彼を選出する

スペースは無かったってわけ

選出率同率5位(1/20)

 

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メタモンこだわりスカーフ

性格:むじゃき(しか持ってなかった)

特性:かわりもの

実数値:H155(252)-x-x-x-x-S100(252)

技構成:へんしん

 

こちらのネクロズマを相手のメタモンにコピーされた時の保険として採用。

ゼルネアスのジオコンをアンコールしてこいつでコピーした後3タテした時は2回も男汁を出した。

選出率4位(2/20)

 

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ツボツボ@レッドカード

性格:しんちょう

特性:がんじょう

実数値:H127(252)-A31(4)-B255(36)-x-D304(212)-S26(4)

技構成:ねばねばネットステルスロック・岩石封じ・アンコール

 

ネクロズマの制空権をネットで確保してステロで姑息なタスキを吹き飛ばすいつものやつ。

運が悪いことを忘れて初手カイオーガ対策にレッドカードを持たせたらまぁひどい目に遭ったので

勝ちたかったらフィラのみを持たせよう。

サポートのつもりが最悪の事態を招くのが荒北っぽいし、何か食ったほうが強いのも新開っぽいので

実質箱根学園。アブが足りなかったのでUSMでもイカサマがもらえなかった。

選出率2位(18/20)

 

~基本選出~

ツボツボ+テテフ+月食ネクロズマ

ほぼこれ ネクロズマより速そうなのがいればネット、そうでなければステロ

挑発マンやあくび展開にはテテフから入る

 

臆病珠ズガドーン考察

セリーグMVPを獲得したらしいUB:BURSTくんに球児らしく命の珠を持たせろという記事

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ズガドーン@いのちのたま

性格:臆病(S↑A↓)

特性:ビーストブースト

実数値:H129-x-B73-C203-D99-S174

努力値:CSぶっぱ残りH

技構成:ビックリヘッド・シャドーボール・めざめるパワー(任意)・火炎放射

 

雑に見えるが、実はCもSも実数値を下げられない。

 

【コンセプト】

どうせビックリヘッド2回で死ぬんなら珠持たせりゃいいじゃん

 

最大火力のビックリヘッドと一致かつ広範囲のシャドーボールは確定。

めざパは構築と相談で、ラス1枠は一々爆発してられないので放射を推奨する。

下のダメ計にも書くが、珠を持たせることで放射で確1に出来る範囲がかなり広がるので

結果的に非珠のズガドーンより場持ちが良くなる。はず。

他はサイコキネシスニトロチャージ・挑発あたりが候補か。これらについては珠である

必要が無いので他の記事をあたって欲しい。

 

【火力】

ビックリヘッド

・補正H252D4カバルドン 102.3~120.4%

・H244D4ウルガモス 92.6~110.4%(62.5%)

+1時

・H244D4輝石ポリ2 100.5~119.3%

・HD特化カバルドン 114.4~134.8%

・H252メガリザードンY 100.5%~117.8%(晴れ時)

・H4カミツルギ 1933.9~2280.7%

 

シャドーボール

・H236D4カプ・テテフ 99.4~120.5%(93.7%)

・H252D4メガゲンガー 122.7%~146.1%

+1時

・H156D4メガバシャーモ 100.5~118.8%

・H252D4クレセリア 104.4~123.7%

 

めざめるパワー(氷)

・H244D12メガボーマンダ 105.9~126.8%

・補正H244D252メガボーマンダ 77.6~93.0%(ステロ込み確定)

・補正H244D236霊獣ランドロス 88.2~104.1%(ステロ込み確定)

・HD特化グライオン 97.2~114.2%(81.2%)

 

めざめるパワー(地)

・H212D36ヒードラン 94.3~112.9%(62.5%)

・H4ウツロイド 87.0~103.7%(18.7%)

・H252ドヒドイデ 47.7~57.9%

 

めざめるパワー(電)

・H244D4ギャラドス 100.9~118.9%

・無振りゲッコウガ 90.4~106.1%(37.5%)

 

かえんほうしゃ

・H244D12テッカグヤ 107.3~128.0%

・H252D4盾ガルド 95.2~113.7%(68.7%)

・無振りカプ・コケコ 97.9~115.8%(81.2%)

 

【耐久】

不一致イカサマ+珠ダメで落ちる

コケコの10万+珠ダメでも落ちる

 

こうなるとS操作しないと厳しいなぁ、ツボツボ使うしかないなぁ

滅茶苦茶ギャラドスやレヒレを呼ぶので多分デンチュラと組ませたほうがいい。

空から8000円降ってきた話

初手素催眠勢にもわかる節税の話です。

※わかりやすさ第一のため細かく見るとツッコミどころ満載です。おにいさんゆるして

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高齢化が進んだポケモン界隈と言えど、まだ学生~若手社会人の方が多いのではないでしょうか。

で、社会人になるとこの時期総務あたりから告知されるのが、「年末調整」です。

アルバイトをしている学生の方も怪しい紙にサインをして上司に渡していることと思います。

 

この年末調整なるイベント、ざっくり言うと「その年の"所得"にかかる税金の再計算」なのですが

そんな定義はどうでもよくて、とにかく払う税金を減らせる≒金が戻ってくるイベントなのです。

 

所得税とは

 これの説明をしておかないと先に繋がらないので。

 まず所得とは、収入 - 所得控除の金額を所得と呼びます。

 この所得に掛かる税金が所得税です。

 つまり、所得が少なければ少ないほど所得税が少なくなってハッピーなのですが、所得税を減らすため

 に収入を下げては本末転倒。なら所得控除の額を大きくしよう!ってのが節税の趣旨です。

 

②所得控除とは

 収入と一口に言えど、当然独身だったり夫婦だったり、健康だったり病気がちだったりと事情は人それ

 ぞれあります。加えて収入の全てを遊びに使えるワケが無いので、そういった想定される必要経費を

 税金の対象から除いておこうというのが所得控除です。

 アルバイトでよく言われる「103万円」・「130万円」というのは、

 基礎控除(生きてるだけで控除)38万円+給与所得控除(稼いだ瞬間控除)最低65万円の合計

 103万円が扶養家族のライン、これに勤労学生控除(学生バイトに発生する控除)27万円を足した

 130万円が税金を払わないで済むラインなのである種の目安となっているわけです。

 

③そして節税

 そしてこの控除がとにかく色んなものに掛かるので、そいつらをフル活用しようって話です。

 大概の学生の場合上記が精一杯なのでこの先は社会人向けに手軽な控除を紹介していきます。

 ・生命保険控除

  生命保険に入っていたら掛かる控除。ところが生命保険というのは存外幅広く、

  満期時に掛け金より多く返ってくる積立保険なるものが世の中には存在します。

  掛け金によって控除額は変動しますが、最大で年8万円より多いと4万円の控除が受けられます。

  ・介護医療保険控除

  ケガや病気に関する保険に掛かる控除。

  これは上のように都合のいい話はありませんが、もし親御さん名義で契約している保険が複数

  あるなら契約者を自分にすると幸せになれるかもしれません。

  控除額は同じく最大4万円。

 ・個人年金保険控除

  生命保険控除のもっとヤバいやつ。

  これも控除額は最大4万円ですが、塩漬け期間が長い分満期時の金利は段違いです。

  さらにこれらは全て別枠で計算されるので複数重ねるほど効果が増していくのです。

 ・確定拠出年金

  ぶっちぎりでヤバい。

  まず確定拠出年金とは何ぞやと言いますと、毎月定額を資産投資するタイプの個人年金です。

  60歳まで引き出せない代わりに指数関数的に金が増えていくイメージですね。

  でこいつの何がヤバいのかというと、掛け金が全額控除対象になるということです。

  預けた金は全部税金の対象にならない。運用益もそのまま全部自分の利益。まさに不労所得

  これを解説すると深すぎるので興味があったら「楽天証券 iDeCo」とか「SBI証券 iDeco

  とかで調べて下さい。

 ・セルフメディケーション

  自分で買った風邪薬やらの医療品が1万2000円を超えると控除対象になります。

 ・結婚

  扶養控除といって36万円控除対象になります。

  パートナーが亡くなっても寡婦寡夫控除により一粒で二度おいしい。

 

だいたいこんなもんですね。

で、私の場合今年は生命保険控除(積立)控除4万円+個人年金控除4万円で8万円、これに

所得税(私の場合)10%を掛けて8000円得したのでこのようなタイトルにしました。

その程度の金額かよと思われるかもわかりませんが、銀行に預けていたら微塵も変わらない貯蓄が

ほっとくだけで金を産んでくれるのは中々楽しいものですよ~!

 

本当にざっくりとした解説なので、興味を持っていただけたらもっと他に詳しく解説されている

ブロガーがたくさんおりますのでそちらを見て輝かしい節税ライフを始めて下さい。

 

終わり!閉廷!

無邪気&やんちゃジャラランガの調整案

1年間修業を極めた結果600族の恥の称号を見事ヌメルゴンに投げ返したこいつ。

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なんとなくツボツボと組み合わせたら面白そうなので考えてみた

 

~性格~

・無邪気(S↑D↓)

 「あまりにも汚い種族値」「600を最も非効率に振るとこうなる」等散々に言われる主要因の

 S85であるが、一応これはこれで絶妙なのである。

 というのも、最速にすることで準速ミミッキュを抜け、加えて+1状態で最速フェローチェ

 準速スカーフテテフ等を抜けるので一応サンムーン環境を最低限生き延びられるSは持っているのだ。

 全抜き担当がスカーフテテフに止められる醜態を見たくはないのでSに補正は確定、スケイルノイズ

 インファイトは確定技と思うのでACを下降させたくない、かつほっといても耐久がケムッソ並みに

 なるのでDに下降が掛かる性格が最適だと考える。

 

・やんちゃ(A↑D↓)、うっかりや(C↑D↓)

 A110、C100という中途半端すぎる種族値を補強するために補正を掛けたくなる気持ちはわかる。

 PTでスカーフテテフが辛くないなら(ねばねばネットとかね!)十分可能性はある。

 一応これでもSに236振れば最速70族抜き=+1で130族抜きに出来るので、スカーフコケコに

 怯えなくてもいい。

 

~持ち物~

ジャラランガZ

 最有力。

 攻撃しつつ全能力が1段階上昇するというMSDと寝たとしか思えない性能。

 本考察ではこれを前提に考える。

 フェアリータイプに無効にされると能力上昇すらしないらしい。

・その他

 タスキ持ってステロ撒くくらいしか無くね?

 ならツボツボでいいね

 

~技構成~

スケイルノイズ

 確定技。これが無いとジャラランガZが撃てないので余程の流星群愛好家でなければ採用せざるを

 得ないだろう。

 

インファイト

 確定技。気合玉と威力が110も違うので当然。

 

アイアンヘッド

 対フェアリーの物理のほう

 テテフを一撃で沈めるにはこちらにするしかない(無補正172振りで無振りテテフを確1)。

 無論調子が良ければ3タテを容易にする魔法の技でもある。

 

・ラスターカノン

 対フェアリーの特殊のほう

 C特化かつ1段階上昇でも無振りミミッキュが乱数だけどね。

 

・火炎放射

 オタクに息子をハンバーグにされた者が行き着く技。

 ただし特化してもナットレイを落とせない。哀れ文王。

 

地震

 対ギルガルドに有用だったりデメリット無しの高威力技だったりと便利。

 格闘と技範囲が被ることが少し気になるが、これが無いと先に積めてもコケコやゲンガーに返り討ち

 なので汎用性を持たせたいなら必須か。

 

・三色パンチ

 構築上必要なら。

 

・身代わり

 特性防弾であればナットレイや毒ガルドを完封出来るすごい技。

 フェアリーの後出しが読める時に中間択にもなり、色々便利。

 いけすかない胞子勢も涙目だ。

 

~特性~

・防弾

 上記の通り身代わりと組み合わせることで特定ポケモンを完封出来る。

 ついでに催眠とマジシャが無いゲンガーも死ぬ。

 

・防塵

 キノガッサに一族郎党を市中引き回しの上打ち首獄門にされ、その中にまだ側室にもなっていない

 15歳の娘も含まれていたらこの特性にして最上義光と東軍に味方しよう。

 

・防音

 ミラーでつよい

 

~調整~

調整先をズラズラ書き並べても見づらいから叩き台だけ

 

①AS無邪気

性格:無邪気

実数値:H157-A152-B146-C124-D112-S150

努力値:H52-A172-B4-C28-D0-S252

 

耐久

ステロ+陽気メガルカリオインファイトを最高乱数切り耐え

+1時

特化キノガッサのマッパを身代わりが確定耐え

 

火力

物理:無振りテテフに1段階上昇アイアンヘッドで確定1

特殊:スケイルノイズが無振りメガリザXに乱数1(75%)

   +1時

   スケイルノイズがHD特化メガボーマンダにステロ込みで確1

 

②HASやんちゃ

 

性格:やんちゃ

実数値:H167-A155-B146-C126-D112-S135

努力値:H132-A84-B12-C44-D0-S236

 

耐久

H8n-1

特化霊獣ランドロス地震ブレイジングソウルビート地震確定耐え

陽気リザXのドラクロを高乱数耐え(75%)

無補正C252霊獣ボルトロスの悪巧みめざ氷を高乱数耐え(87.5%)

 

火力

H244無補正輝石ポリ2に対し+1インファイトで確1

大体無邪気案と同じライン

 

素早さ

最速70族抜き(+1で最速130族抜き)

陽気オニゴーリの調整案

仲間大会で1位になればウルトラサンムーンをくれるというので、

人生で初めて怨敵オニゴーリと手を組んだ

f:id:himarayapoke:20171105231104j:image存在を許すな

 

オニゴーリ

性格:ようき

特性:ムラっけ(ポケモン界の染み)

持ち物:食べ残し(遅延行為)

実数値:177-106-105-90-106-139

努力値:172-44-36-0-44-212

技構成:フリーズドライ地震・身代わり・守護る

 

調整意図

H:残飯効率最大の16n+1

A:+2地震で無振りメガバシャーモを確定1発

B:防御+2時身代わりが4振りカバの地震を確定耐え

C:特に確定数が変わりそうな相手がいなかったので無振り

D:ダウンロード対策

S:準速FCロトム抜き

 

 メガバシャーモがあまりにも多いので、そこに調整を絞ったもの。

メガバシャ確1ライン丁度(A20振り)だとH252メガゲンガーに対しては中乱数なので

余った努力値を全てAに回すことで乱数を少しでもマシになるようにしたが、

この余り24については使用者の任意でいいと思う。

 

Sラインをこれ以上上げるならば最速になるだろうが、

その場合は

実数値:177-108-101-90-103-145

努力値:172-60-4-0-20-252

H:残飯効率最大の16n+1

A:+2地震でH252B4メガゲンガーに高乱数(81.3%)

B:防御+2時身代わりが4振りカバの地震を最高乱数切り耐え

C:例によって無振り

D:ダウンロード対策

S:最速

としたい。

 

どうでもいいけどメチャクチャ命中が上がって敗退した

第七回あめおふ使用構築【予選5-3直対落ち】

初投稿です

 

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~採用経緯~

ツボツボ(いつもの)

一番強いメガマン

地面勢や水妖勢に強いカミツルギ

カグヤ・マンダに強く汎用性の高いコケコ

ストッパーとしてゲッコウガ

リザが重かったのでガブ

 

~ざっくり個体解説~

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ボーマンダ@メガ ようき has

やつあたり 地震 身代わり 竜舞

 

採用理由が強いことなので無難に強かった

しかし滅茶苦茶メタられていたのであまり活躍しなかった

選出:8-4

 

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ガブリアス@ドラゴンZ ようき AS

逆鱗 地震 炎牙 剣舞

 

珠をコケコに譲ったので竜Zでの採用

珠じゃないガブを信用出来ず選出率は最下位となった

そもそも役割対象のリザードンがいなかった

ついでに言えば1回も技を選択しなかった

選出:8-2

 

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カプ・コケコ@珠 おくびょう CS

10万 マジシャ 草結び 瞑想

 

全抜き性能を極限まで高めたコケコ

自ら3タテしたり後続の圏内に押し込んだりと高速高火力の神髄を

遺憾なく発揮してくれた

選出:8-4

 

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ゲッコウガ@タスキ おくびょう CS

水手裏剣 冷ビ 悪波 めざ電

 

環境上位メガ(と怨敵ジャローダ)を広くメタる技構成

こいつが1回でも手裏剣を3発以上当てれば予選を抜けて優勝していた

でもそうはならなかった。ならなかったんだよロック

選出:8-3

 

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カミツルギ@ハガネZ ようき has

リーフブレード スマホ 聖剣 剣舞

 

いつもの

予選1位の全勝抜けを3タテで阻止した頼れる相棒

次回作でアイへを覚えたらクチートにも後出しから勝てるぞ!

選出:8-4

 

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ツボツボ@フィラのみ しんちょう hbd

ねばねばネット ステロ 岩封 アンコール

 

調整は変えず持ち物を赤紙から幸せになる実にしてみた

ほぼ確実にネットとステロを撒けたのでかなり有用だったが、

対面の高速ポケモンが身代わりを持っていると面倒なことになるので

後続に工夫が要るなと感じた。

選出:8-7

 

~戦績~

予選5勝3敗、直接対決で負けていたので敗退

赤紙じゃないツボツボがかなり使い勝手良かったのが収穫

 

対戦していただいた方々と運営の皆様方には深く感謝申し上げます。