無邪気&やんちゃジャラランガの調整案
1年間修業を極めた結果600族の恥の称号を見事ヌメルゴンに投げ返したこいつ。
なんとなくツボツボと組み合わせたら面白そうなので考えてみた
~性格~
・無邪気(S↑D↓)
「あまりにも汚い種族値」「600を最も非効率に振るとこうなる」等散々に言われる主要因の
S85であるが、一応これはこれで絶妙なのである。
というのも、最速にすることで準速ミミッキュを抜け、加えて+1状態で最速フェローチェや
準速スカーフテテフ等を抜けるので一応サンムーン環境を最低限生き延びられるSは持っているのだ。
全抜き担当がスカーフテテフに止められる醜態を見たくはないのでSに補正は確定、スケイルノイズと
インファイトは確定技と思うのでACを下降させたくない、かつほっといても耐久がケムッソ並みに
なるのでDに下降が掛かる性格が最適だと考える。
・やんちゃ(A↑D↓)、うっかりや(C↑D↓)
A110、C100という中途半端すぎる種族値を補強するために補正を掛けたくなる気持ちはわかる。
PTでスカーフテテフが辛くないなら(ねばねばネットとかね!)十分可能性はある。
一応これでもSに236振れば最速70族抜き=+1で130族抜きに出来るので、スカーフコケコに
怯えなくてもいい。
~持ち物~
・ジャラランガZ
最有力。
攻撃しつつ全能力が1段階上昇するというMSDと寝たとしか思えない性能。
本考察ではこれを前提に考える。
フェアリータイプに無効にされると能力上昇すらしないらしい。
・その他
タスキ持ってステロ撒くくらいしか無くね?
ならツボツボでいいね
~技構成~
確定技。これが無いとジャラランガZが撃てないので余程の流星群愛好家でなければ採用せざるを
得ないだろう。
確定技。気合玉と威力が110も違うので当然。
対フェアリーの物理のほう
テテフを一撃で沈めるにはこちらにするしかない(無補正172振りで無振りテテフを確1)。
無論調子が良ければ3タテを容易にする魔法の技でもある。
・ラスターカノン
対フェアリーの特殊のほう
C特化かつ1段階上昇でも無振りミミッキュが乱数だけどね。
・火炎放射
オタクに息子をハンバーグにされた者が行き着く技。
ただし特化してもナットレイを落とせない。哀れ文王。
・地震
対ギルガルドに有用だったりデメリット無しの高威力技だったりと便利。
格闘と技範囲が被ることが少し気になるが、これが無いと先に積めてもコケコやゲンガーに返り討ち
なので汎用性を持たせたいなら必須か。
・三色パンチ
構築上必要なら。
・身代わり
特性防弾であればナットレイや毒ガルドを完封出来るすごい技。
フェアリーの後出しが読める時に中間択にもなり、色々便利。
いけすかない胞子勢も涙目だ。
~特性~
・防弾
上記の通り身代わりと組み合わせることで特定ポケモンを完封出来る。
ついでに催眠とマジシャが無いゲンガーも死ぬ。
・防塵
キノガッサに一族郎党を市中引き回しの上打ち首獄門にされ、その中にまだ側室にもなっていない
15歳の娘も含まれていたらこの特性にして最上義光と東軍に味方しよう。
・防音
ミラーでつよい
~調整~
調整先をズラズラ書き並べても見づらいから叩き台だけ
①AS無邪気
性格:無邪気
実数値:H157-A152-B146-C124-D112-S150
努力値:H52-A172-B4-C28-D0-S252
耐久
+1時
特化キノガッサのマッパを身代わりが確定耐え
火力
物理:無振りテテフに1段階上昇アイアンヘッドで確定1
特殊:スケイルノイズが無振りメガリザXに乱数1(75%)
+1時
②HASやんちゃ
性格:やんちゃ
実数値:H167-A155-B146-C126-D112-S135
努力値:H132-A84-B12-C44-D0-S236
耐久
H8n-1
特化霊獣ランドロスの地震+ブレイジングソウルビート後地震確定耐え
陽気リザXのドラクロを高乱数耐え(75%)
無補正C252霊獣ボルトロスの悪巧みめざ氷を高乱数耐え(87.5%)
火力
H244無補正輝石ポリ2に対し+1インファイトで確1
大体無邪気案と同じライン
素早さ
最速70族抜き(+1で最速130族抜き)
陽気オニゴーリの調整案
仲間大会で1位になればウルトラサンムーンをくれるというので、
人生で初めて怨敵オニゴーリと手を組んだ
存在を許すな
性格:ようき
特性:ムラっけ(ポケモン界の染み)
持ち物:食べ残し(遅延行為)
実数値:177-106-105-90-106-139
努力値:172-44-36-0-44-212
調整意図
H:残飯効率最大の16n+1
B:防御+2時身代わりが4振りカバの地震を確定耐え
C:特に確定数が変わりそうな相手がいなかったので無振り
D:ダウンロード対策
S:準速FCロトム抜き
メガバシャーモがあまりにも多いので、そこに調整を絞ったもの。
メガバシャ確1ライン丁度(A20振り)だとH252メガゲンガーに対しては中乱数なので
余った努力値を全てAに回すことで乱数を少しでもマシになるようにしたが、
この余り24については使用者の任意でいいと思う。
Sラインをこれ以上上げるならば最速になるだろうが、
その場合は
実数値:177-108-101-90-103-145
努力値:172-60-4-0-20-252
H:残飯効率最大の16n+1
A:+2地震でH252B4メガゲンガーに高乱数(81.3%)
B:防御+2時身代わりが4振りカバの地震を最高乱数切り耐え
C:例によって無振り
D:ダウンロード対策
S:最速
としたい。
どうでもいいけどメチャクチャ命中が上がって敗退した
第七回あめおふ使用構築【予選5-3直対落ち】
初投稿です
~採用経緯~
ツボツボ(いつもの)
↓
一番強いメガマンダ
↓
地面勢や水妖勢に強いカミツルギ
↓
カグヤ・マンダに強く汎用性の高いコケコ
↓
ストッパーとしてゲッコウガ
↓
リザが重かったのでガブ
~ざっくり個体解説~
ボーマンダ@メガ ようき has
やつあたり 地震 身代わり 竜舞
採用理由が強いことなので無難に強かった
しかし滅茶苦茶メタられていたのであまり活躍しなかった
選出:8-4
ガブリアス@ドラゴンZ ようき AS
逆鱗 地震 炎牙 剣舞
珠をコケコに譲ったので竜Zでの採用
珠じゃないガブを信用出来ず選出率は最下位となった
そもそも役割対象のリザードンがいなかった
ついでに言えば1回も技を選択しなかった
選出:8-2
カプ・コケコ@珠 おくびょう CS
10万 マジシャ 草結び 瞑想
全抜き性能を極限まで高めたコケコ
自ら3タテしたり後続の圏内に押し込んだりと高速高火力の神髄を
遺憾なく発揮してくれた
選出:8-4
ゲッコウガ@タスキ おくびょう CS
水手裏剣 冷ビ 悪波 めざ電
環境上位メガ(と怨敵ジャローダ)を広くメタる技構成
こいつが1回でも手裏剣を3発以上当てれば予選を抜けて優勝していた
でもそうはならなかった。ならなかったんだよロック
選出:8-3
カミツルギ@ハガネZ ようき has
いつもの
予選1位の全勝抜けを3タテで阻止した頼れる相棒
次回作でアイへを覚えたらクチートにも後出しから勝てるぞ!
選出:8-4
ツボツボ@フィラのみ しんちょう hbd
ねばねばネット ステロ 岩封 アンコール
調整は変えず持ち物を赤紙から幸せになる実にしてみた
ほぼ確実にネットとステロを撒けたのでかなり有用だったが、
対面の高速ポケモンが身代わりを持っていると面倒なことになるので
後続に工夫が要るなと感じた。
選出:8-7
~戦績~
予選5勝3敗、直接対決で負けていたので敗退
赤紙じゃないツボツボがかなり使い勝手良かったのが収穫
対戦していただいた方々と運営の皆様方には深く感謝申し上げます。
小選挙区比例代表並立制なんてやめちまえ
国民の大半が忘れ去ったであろう2017年衆議院議員選挙の話。
今回の選挙の結果
立憲:55議席(+40) 希望:50議席(-7) 共産:12議席(-9) 維新:11議席(-3)
ほか無所属等24議席となった。
(出典:衆院選、全議席が確定 自民は284に :日本経済新聞)
これにより連立与党は衆議院の2/3にあたる310議席を超える313議席を確保し、衆議院の優越(好きな法律を作れる権)を継続して使えるようになった。
野党支持者としては歯がゆい結果であるが、民主的な選挙によって正当な手続きを踏み行われたものであるので粛々と受け入れるしかない。
が、しかしそれでもこの議席の比率にはどうしても文句を言いたいので書く。
今回の選挙、小選挙区のみに絞れば自民・公明が獲得した議席は全体の約74%である。
得票数が約48%であるにも関わらずだ。
(出典:東京新聞:<有権者発>小選挙区 問題点は 得票率48%で3/4占有:政治(TOKYO Web))
さらに比例においても自公で合計しても過半数にも到達していないのである。
つまりこの議席数は、民意であるには違いないがそれがかなりオーバーに表出されていると私は思っている。国民の約半分が支持した結果ほぼ全権委任状態になるって制度として狂っているだろう。
長い前置きを経て本題に入ると、これだけの死票を出すくらいなら小選挙区比例代表連用制を採用してほしいのである。
ざっくり言うと、現行の小選挙区比例代表並立制とは全体の議席を小選挙区(地域の代表)+比例(政党の代表)に分け、それぞれで当選した候補者を合算するシステムである。
それに対し小選挙区比例代表連用制はまず小選挙区で当選者を決め、次いで比例の得票数を小選挙区の当選者数に応じて配分することになる。
これにより、小選挙区と比例の双方で圧倒的な支持を集めない限り議席の大部分を占めることは不可能になるというわけである。
実は民主党がまだ政権与党だった時に提案されたシステムなのだが、これが法案に乗る前に政権自体が吹っ飛んで無かったことになったので、自民の皆様方におかれましては料亭でちょっとでも話題に出してくださいな、という話。
以上
ブログではポケモンに囚われてはいけないのですね!
構築記事だけ上げてると更新することが無いからすーぐ広告出ちゃうねという話。
で、Twitterで長文政治ネタを連投してポケ勢にミュートされるくらいならこのブログを使っちゃえばいいじゃんと。エロゲが許されて政治が許されない道理は無い。
まずこのブログには某ふぁんくしょんを経由して来る人がほとんどだろうけど、タグ管理してれば構築記事を探すのには困らない・・・はず。
以上
【SMシーズン4シングル使用構築】ツボツボ展開珠ガブリアススタン【最高最終2000】
初めましての方は初めまして、ヒマラヤ(@himaraya_poke)と申します。
御託は後回しにして構築内容から入ります。
~ 個別解説 ~
以下、採用順に記述
調整意図は優先度順に記述
ツボツボ@レッドカード しんちょう
実数値:127-31-260-x-299-26
努力値:252-4-76-0-172-4
調整意図:HB-陽気メガギャラの舞滝登り確定耐え
AS-端数 ミラーやナマコブシ意識の4振り
HD-余り (目安:特化テテフのPFサイキネ2耐え)
技構成:ねばねばネット ステルスロック 岩石封じ アンコール
おそらく7世代ツボツボのテンプレ
相手にガッサかジャロがいない限り初手に出していい
火力がインフレした現環境でステロネットの両方を遂行することが
難しくなったため、どちらを優先させるかが重要となる。
選出率1位
カミツルギ@鋼Z ようき
実数値:155-213-151-x-51-177
努力値:164-92-0-0-0-252
調整意図:S-準速マンダを抜ける最速
HB-ミミッキュの+2シャドクロ→かげうち耐え
A-余り (目安:+1鋼Zでほぼ全てのマンダがステロ込み確1)
技構成:リフブレ スマホ 聖剣 剣舞
ツボツボのズッ友
ミミッキュを意識した調整だが、これで何かを耐えたこともなかったので
テテフのサイキネ耐えかASぶっぱのどちらかでいい。
展開系構築のカミツルギはつじぎりベースの悪Zが多いが、個人的に
スマホが無いと本来の役割対象たるテテフミミッキュを処理出来ないので
ここから抜く技は無い。
実際鋼Zの汎用性は悪Zと遜色なく、上記のように身代わり系マンダを初め
ステロを踏んだガルーラや炎牙を撃ちに来たクチートなど数多のポケモンを
始末してきた。
ただしギルガルド・テッカグヤ入りには余程の事情が無い限り出してはならない。
選出率3位
ガブリアス@いのちのたま ようき
実数値:183-182-115-x-106-169
努力値:0-252-0-0-4-252
調整意図:S-リザードン環境なので最速
A-ぶっぱ 詳細下記
HD-めざ氷の乱数が動くので端数D振り
技構成:逆鱗 地震 炎牙 剣舞
本構築のやべーやつ ガブリアスが時代遅れになったので時代に逆行した。
珠を持たせることでカミツルギが逆立ちしても勝てない相手に対し
盾ガルド→地震で最低乱数切って確定
テッカグヤ→H振りのみであれば剣舞炎牙で高乱1
と安定した処理が可能になり、ついでにネットを踏んだテテフやステロにかかった
水ロトムにHCポリ2などガブリアスを舐めくさった相手を一撃で粉砕するその姿は
まさに主人公、数値が足りないマンモスや最近よく飛ぶ犬にこのような芸当は可能
だろうか(いや、ない)。
選出率2位
ゲンガー@メガ おくびょう
実数値:135-x-101-222-115-200
努力値:0-0-4-252-0-252
調整意図:S-ネットが撒けなくても最悪5割に持ち込む最速
C-シャドボで無振りメガメタグロス確1
耐久を過信したゲンガーも死ぬ
HB-余り
技構成:シャドボ ヘド爆 こご風 身代わり
抜き性能が高い3種に、怨敵ガッサジャローダを処理するため身代わりを搭載した。
実際は抜くほどの火力が無いので削り役として雑に使うくらいでいい。
数多の強者が解説しているので特に語ることは無い。
選出率6位
化身ボルトロス@格闘z おくびょう
実数値:167-x-91-156-109-179
努力値:100-0-4-84-68-252
調整意図:S-メガメタグロスを抜くため最速
HD-8n-1 特化テテフのPFサイキネ耐え
C-格闘ZでH4D12振りメガガルを確1
巧み格闘ZでSAZINメガメタグロスを確1
巧み10万で大体のメガバシャーモを確1
HB-端数 (目安:陽気ガブの逆鱗確定耐えくらい)
技構成:10万 めざ氷 気合玉 悪巧み
自慢の調整を施した巧みボルトロス(先達がいたらすみません)。
ガブリアスがほぼ最速スカーフだったり、特性でSが下がらない
メタグロスに辛酸を舐めさせられた結果生まれたおっさん。
悪巧んだ瞬間3タテが確定するすごいやつ。
選出率4位
ギャラドス@メガ ようき
実数値:171-207-129-x-150-146
努力値:4-252-0-0-0-252
調整意図:A-地震で無振りコケコを最低乱数切って確1
S-耐久調整する必要性も感じなかったので最速
Hー端数
技構成:滝登り 地震 氷牙 竜舞
1750から使用
火力が上がってミミッキュ対策出来て地面Zで死ななくなったレヒレ。
高レート帯の構築のほとんどがカバマンダかカバリザだったので無茶苦茶刺さった。
挑発を持てばもっとスマートに勝てたと思うが、どれを切っても単体能力が
著しく低下するので3Wでよかった。
選出率5位
(クビ)
カプ・レヒレ@オボン おくびょう
実数値:159-x-136-164-151-147
努力値:108-0-4-164-4-228
調整意図:S-最速ギャラドス抜き
C-波乗りで無振りバシャに最低乱数切って確1
ムンフォで無振りコケコを確2
HBD-Hを16n-1にして残り端数
技構成:波乗り ムンフォ 瞑想 挑発
真皇杯ラスチャレ・レート1750まで使用
バシャ・リザXに対する圧力として採用したが連中に出したところで
後続への圧力が低過ぎ無事解雇と相成った。
一応、ハマればクレセポリ2を起点に3タテすることもある。
ほぼ出さなかったし出したら負けた
~ 選出 ~
構築が多様化しすぎた現環境で個別事例を語っても意味無し
大体初手にツボツボ置いて刺さりのいい2体を控えさせれば勝てる
~ 戦績 ~
真皇杯関東ラスチャレ予選全勝 決勝トナメ2回戦敗退
(余談:その時負けた相手が真皇になった)
1750でギャラドスを入れてから78戦49勝29敗(勝率6割3分)
命中95技の命中率が7割程だったので普通のトレーナーが使えば
勝率7割5分は見込めると自負している。
~ 重かったやつ ~
スカーフ霊獣ボルト :無理
初手大火力でかなり
削れたツボツボの前
にレッドカードから
現れるニトチャリザ :無理
最速両刀マンダ :主力2匹が縛られるので厳しいものがある
ラティ姉妹 :上に同じ
身代わり催眠ゲンガー:レッドカードを失ったツボツボにカムバックして
再度身代わりを張る行為はペナルティを設けるべき
2連続で守るバシャ :死んでくれー
3連続で守るカグヤ :死んでくれー
~ あとがき ~
ツボツボは元々ORASの頃シータさん主催のしりとり大会でボルトロスを
使いたいがために起用したポケモンでしたが、ここまで長い付き合いに
なるとは思いませんでした。
実は世間にはツボツボ入りで2100を達成している方が既にいらっしゃるので
あまり大きな顔は出来ないのですが、それでも長らくの目標だったレート
2000を達成出来て非常に嬉しく思います。
最後に、今期対戦して下さった方々と数多の運負けツイートに付き合って
頂いたフォロワーの皆様に深い謝意を示し締めさせて頂きます、ありがとう
ございました。
(余談:来期はやっぱイカで人口減るんでしょうかね
私はSwitch買う予定が無いのでマラサイでゲロビぶっぱしてますけど)
【SM_シングルS1使用構築最高1904】よくあるマンダマンムー
サンムーンのファーストシーズンということで張り切ってましたが、
本当に色々あって20戦で300溶かしたので公開します。
H4 A252 S252
捨て身 地震 羽休め 竜舞
よく見るやつのよくある型。
ポリ2を入れている関係上ルカリオが100%選出されたので、特殊型
にいらんダメージを貰わないよう陽気最速での採用。特にアローラ
キュウコンやエンニュートの上を取れるのは偉く、ステロと絡める
ことでかなりの3タテを生んだ絶対的エース。
マンムー@タスキ 陽気 どんかん
A252 B4 S252
地震 つぶて ステロ 吠える
ステロを撒いて死ぬ機械。
吠えるはオニゴーリやその他積み構築への対策だったが、ゴミクソ
一頭身はラス1で遅延行為を繰り返し、ポリZは地震で良く、ギャラ
はポリ2に退けばいいためこの枠は間違いなく珠ADの氷柱針/地震/
つぶて/ステロで良かった。
ポリゴン2@輝石 図太い トレース
H244 B252 S12
冷ビ 10万 シャドボ 再生
真のエース。
二大メガに刺す冷ビ10万にデンジュモクを見て出てくるガラガラへの
遂行速度を上げるためのシャドボ。書くことが無いほど使い古された
型ではあるが、テンプレというものは強くて汎用性があるから
テンプレなのである。
H4 C252 S252
10万 エナボ 催眠 蛍火
†催眠は積み技†
技構成はマンマンレヒレを単体で潰せるようにした結果。
普段運が悪いと暴れている私でもドン引きするほどよく外しよく最速
起きされた。そもそもレートに潜っていた諸兄にはよくわかると思う
が、彼(?)の催眠が一撃必殺に等しいものとしてもサンムーンの
マッチングでは勝率6割だと滝のようにレートが落ちるのでORAS
ほど頼っていい技ではない。あ、ゲーフリの催眠対策ってそういう
テッカグヤ@残飯 陽気 ビーストブースト
H212 B4 C4 D36 S252
地震 放射 やどりぎ 身代わり
努力値はHを16n-1、ブーストでDが上昇するもの。
カグヤとジュモクがいることでジバコイルがほぼ確実に選出された
ため、身代わりが残っていればあらゆるジバコイルを処理できる
最速地震放射型にした。カグヤのメインウェポンは放射なので本当は
臆病のほうが適しているのだが、無いものは無い。
ベトベトン(アローラ)@チョッキ 意地 どくしゅ
H212 A116 B28 D52 S100
毒突き 叩き 影討ち 瓦割り
H:16n-1(実数値207)
A:無振りテテフが死ぬ
B:余り
D:眼鏡テテフのムンフォ確3
S:4振り61族抜き
この調整を書きたいがために最高レート1900程度の構築記事を世に
送り出してしまう愚をお許し頂きたい。
右見ても左見てもコケコテテフの環境で確実に刺さると思い採用。
テテフへの殺意を以って調整した結果感動的なまでに美しい配分に
なったが、物理耐久は所詮紙ペラなのでガラガラ対面を考えBを
Sに回してもいいと思った。
正直影討ちは一度も使わなかったので、いけすかない顔だけ野郎
への対抗手段のクリアスモッグか鋼意識の文字と選択になる。
あとがき
S1が終わり、S2が始まる。全てのポケモンはバシャの前に傅き、
受けは成立せず、暴力が全てとなる。
次回「ツボツボ」。急所で負ける奴は上から殴ると最低乱数を引く。